몰입 형 극장, 연쇄 살인범 및 공포 영화 : 유령의 집을 무섭게 만드는 것은 무엇입니까?

할로윈은 매년 10 월 말에 기념하는 휴일에서 무서운 모든 것을 한 달 동안 축하하는 행사로 발전했습니다. 이 무시 무시한 시즌의 인기와 길이가 증가함에 따라 미국 전역에서 유령 주택 붐이 발생했습니다.





유령의 집 풍경은 주로 DIY 방식에서 완전히 본격적이고 수익성이 높은 상업 기업으로 변모했습니다. 더 이상 저예산 스릴에 국한되지 않고 유령의 집은 일부 지역에서 일종의 아방가르드 몰입 형 극장 경험이되었습니다. 소름 끼치는 건초 더미와는 거리가 먼 곳입니다.

Larry Kirchner는 HauntWorld.com , 이는 매년 존경받는 목록에서 전국의 유령의 집을 추적하고 순위를 매 깁니다. 그 결과 '할로윈의 왕'으로 불리는 Kirchner는 유령의 집 전문가이자 디자이너로 수십 년 동안 일하면서 종종 수수께끼로 뒤덮인 산업의 엄청난 변화를 직접 목격했습니다.



유령의 집으로 진정한 범죄를 받아들이 기 시작했습니다실제 고문 시나리오 영감으로 유령의 집을 실제로 재미있게 또는 무섭게 만드는 문제는 그 어느 때보 다 예리 해 보입니다. 우리는 Kirchner와 그의 개인 역사, 성장하는 할로윈 장면에 대한 그의 생각 및 새로운 유령의 집 경제의 한계에 대해 이야기했습니다.



함께 해주셔서 감사합니다. 유령의 집 산업에서 어떻게 시작했는지 이야기하는 것부터 시작하겠습니다.



페이지: 4 학년 쯤에 벽을 만들기 위해 담요로 유령의 집을 만들었습니다. 그러다가 나중에 저는 세인트루이스에 있었고 크고 유명한 유령의 집이있었습니다. 친구가 저에게 가라고 권유했습니다. 나는 지역 방송국에서 일했고 그들을 위해 그것을 촬영하고 싶었 기 때문에 무료로 들어갈 수 있다고 말했다. 나는 유령의 집을 운영하는 그 사람에게 비디오를 보여 주었고 그는 그것을 좋아했고 내가 그에게 도움을 줄 수 있는지 빈칸으로 물었다.

할로윈이 끝났을 때 그는 크리스마스 이벤트에서 일했고 나를 참여 시켰습니다. 낮게 보라, 그는 나에게 돈을주지 않는다. 진실을 알고 싶다면 유령의 집 산업의 중추는 사람들에게 돈을 지불하지 않습니다. 이 모든 것이 시작되었을 때, 그것은 당신이 항상 같은 비즈니스 중 하나였습니다. 그 사람은 어디로 갔습니까? Houdini 산업이었습니다.



거의 육식 문화처럼?

예, 매우 육식적인 문화입니다. 사실, 유령의 집 산업이 실제로 시작되었을 때 그들은 완전히 다른 악몽 이야기 인 협회를 시작했습니다. 부통령은 실제로“우리는 카니보다 한 발 앞서 있다고 생각한다”고 말했고 저를 포함한 많은 사람들을 불쾌하게했습니다.

그러나 어쨌든, 바로 다음 할로윈에 그는 내가 그의 집을 가동시킬 수 있는지 물었습니다. 저는이 시점에서 고등학교를 졸업했고 확실하다고 말했습니다. 나는 기본적으로이 유령의 집의 지하실에있었습니다. 당시 대부분의 유령의 집은 오래된 저택과 같은 집에 있었기 때문입니다. 작업을하고 있었는데 '이 사람이 나 한테 돈을주지 않았는데 내가 정말 멍청한 건가?' 그래서 방금 떠났습니다.

나가는 길에 다른 유령의 집에 대한이 전단지를 봤습니다. 그 당시에 좋은 집이 하나 있으면 7 개 정도가 주변에 열릴 것이기 때문입니다. 사람들은 단지 수색 등이나 자동차 같은 물건을 가지고있을 것이기 때문입니다. 따라서 성공한 것이 있다면 경로에서 다른 것을 예약하면됩니다. 나는 방금 다른 유령의 집을 운영하는 사람에게 다가가 말했죠.“저는 유령의 집 디자이너입니다. 주변을 둘러 볼까요?”

나는 유령의 집을 디자인하는 것에 대해 아무것도 몰랐다. 유령의 집 디자이너라는 용어는 인류 역사상 한 번도 사용되지 않았을 것입니다. 나는 정말로 경멸을당하는 사람이었습니다. 그러나 그 유령의 집은 정말 끔찍했습니다. 나는 아무것도 몰랐지만 그것이 나쁘다는 것을 알고있었습니다. 저는 그에게 말했습니다.“저를 믿으세요.이 문제를 해결할 수 있습니다. 일요일입니다. 다음 주 금요일까지 이곳을 다시 가동 할 수있을 것 같습니다.” 그는 나를 1,000 달러에 고용했습니다.

저는 현재 세계에서 가장 큰 유령의 집 상인 중 하나를 소유하고있는 두 명의 사촌과 친구를 모집했습니다. 우리는 모든 것을 다시 썼고 나는 유령의 집에서 연기했습니다. 우리는 결국 8,000 명을했습니다. 다음 해에 나는 내가 더 잘할 수있을 것 같다고 그에게 말했다. 그래서 우리는 모든 것을 뜯어 내고 진짜 벽을 지었다.

센트럴 파크 피해자 범죄 현장 사진

그 당시 유령의 집은 지금보다 더 무서웠습니까?

내가 지은 첫 번째 집은 너무 무서웠습니다. 오늘 내 유령의 집보다 훨씬 무서웠습니다. 그것을 만드는 데 도움을 준 사촌이 Jason을 연기했습니다. 그는 내가 시작하는 것을 도왔다 HauntWorld.com . 사람들은 집안의 끔찍한 냄새에 대해 불평했습니다. 우리가 시작한 이후로 샤워를하지 않은 것은 제 사촌이었습니다. 그는“제이슨이 죽지 않았나요? 나는 어둠 속에있다. 사람들은 나를 볼 수 없습니다. 나는 죽었다. 저는 Jason입니다.” 그것이 이들에서 일한 사람들이 얼마나 진지한 지입니다. 그들은 돈을 위해 그것을하지 않았습니다.

우리는 유령의 집에서 사람들을 쫓는 7-8 명의 사람들이있었습니다. 그들은 운전을하면서 차 위로 뛰어 올랐습니다. 우리는 한때 교회 근처의 절벽에서 누군가를 쫓았습니다. 우리는 진짜 원형 톱과 드릴을 가지고있었습니다. 사람들이 야구 방망이를 가지고 벽을 뭉치 던 때가 그랬습니다. 배우들이 유령의 집을 파괴했기 때문에 매년 우리는 모든 벽을 교체해야했습니다.

그래서 그들이 덜 무섭게 된 이유의 일부는 이제 안전에 대한 더 큰 관심이 있기 때문입니까?

맞습니다. 우리는 안전에 관심이 없었습니다. 소방서 관이 와서 유령의 집에 스프링클러 시스템을 설치하도록 요구하는 스캔들이 많았습니다. 그것은 많은 유령의 집을 망가 뜨 렸습니다. 그리고 많은 이들이 무기를 사용하는 배우들에 의해 파괴되어 오늘 그들이 사용하는 것을 봤다면 놀라게 될 것입니다. 더 이상 이런 일을 할 수 없습니다. 하지만 우리는 해냈습니다.

가장 무서운 유령의 집을 만드는 요인은 무엇입니까?

오늘날 당신은 유령의 집을 열고 그것을 '극단적 인'유령의 집이라고 부르고 싶어하는 어떤 사람들이 있습니다 – 그들은 말 그대로 사람들을 고문합니다. 나에게 그것은 유령의 집이 아니라 유령의 집에 나쁜 이름을 부여합니다. 처럼 McKamey Manor , 그 장소는 그들이하는 일을 계속한다면 결국 누군가를 죽일 것입니다. 한 남자의 심장이 멈춰서 구급차를 불러야했습니다. 나에게 그것은 실행 가능한 매력이 아닙니다. 당신은 사람들의 생명을 위험에 빠뜨리고 있습니다. 입에 물건을 넣고 뱀을 떨어 뜨리고 물을 뿌립니다. 그것은 유령의 집이 아닙니다. 테드 번디의 환상이야. 그래서 우리는 둘을 구별해야합니다.

그래서 우리가 그 극단적 인 유령들을 30 년 전에 일어난 일과 비교했을 때, 그것들은 여전히 ​​기술적으로 유령의 집 이었지만 우리는 정말로 규칙이 없었습니다. 사람들이 면제에 서명하지 않았습니다. 우리는 소송에 대해 생각하지 않았습니다.

우리가 세금을 내지 않거나 스프링클러 시스템을 사용하지 않는다는 것을 깨닫고 조사관과 소방서 관이 조사를 시작했을 때 업계가 바뀌 었습니다. 그것은 90 년대에 존재했던 유령의 집의 약 70 %를 죽였습니다. 그것은 당신이 무엇이든 얻을 수있는 산업에서 전환하기 시작했습니다. '올해에 몇 집이 될까요?'에서 시작되었습니다. '얼마나 많은 유령의 집이 남을지 궁금해?'

최근 할로윈 업계의 트렌드는 무엇입니까?

글쎄, Home Depot 같은 곳이 할로윈 섹션 전체를 가질 거라고 누가 생각 했어? 할로윈의 인기가 말 그대로 폭발했습니다.

할로윈 상점은 이전에 간판이있는 쇼핑몰의 작은 상점이었습니다. 이제 그들은 전체 창고를 인수합니다. 유령의 집 산업은 할로윈의 전체 산업을 구축했습니다. 왜냐하면 유령의 집은 휴일을 마케팅 한 것이기 때문입니다. 유령의 집은 모두에게 어른들도 할로윈을 가질 수 있다고 말했습니다.

진정한 범죄 요소를 매력에 통합시킨 유령의 집에 대해 어떻게 생각하십니까? 예를 들어, 뉴욕시의 한 유령은 연쇄 살인범 테마 이벤트 전체 일부 살인자의 실제 유물이 전시되어 있습니다. 이것은 맛 없거나 독창적입니까?

맞습니다. 몇 년 전 누군가가 Ted Bundy와 [John] Wayne Gacy와 같은 장면이있는 뉴욕에 유령의 집을 열었습니다. 나에게 그것은 속임수입니다. 그리고 속임수로 열리는 유령의 집이 많이 있습니다.

진실은 나쁜 귀신을 운영하는 일부 사람들은 마케팅이나 홍보 게임에서 이점을 제공하기를 희망하기 때문에 나쁜 기믹에 집착한다는 것입니다. 그래서 게이시 유령의 집을 만든 사람이 홍보를 받았습니다.

나쁜 여자 클럽 트위스트 자매 캐스팅

분노한 미디어 일지라도 여전히 홍보입니다.

맞다, 미디어는 논란이되는 모든 것에 집착한다. 그래서 누군가 그런 일을했을 때, 시카고에있는 Rob Zombie와 관련된 유령의 집이 있었고 Gacy 장면이있었습니다. 게이시의 실제 집이있는 곳에서 불과 몇 마일이었습니다. 나에게 그것은 역겨운 일입니다.

누구나 할로윈에 대해 다른 해석을 가지고 있습니다. 어떤 사람들에게는 호박과 마녀 그리고 드라이 아이스입니다. 다른 사람은 완전히 다릅니다. 그것이 할로윈의 대단한 점입니다. 할로윈에는 아무도 참여 여부를 판단하지 않습니다. 모든 사람이 다르게 행동하므로 사람들이 좋아합니다.

그러나 실제로 일어난 끔찍한 일을 귀신의 집으로 바꾸려는 사람들에 대해서는 역겨운 일이라고 생각합니다. 그리고 사람들은 그것이 속임수라는 것을 깨달아야합니다.

자주 열리는 새로운 유령의 집은 게임에 더 빨리 들어가기 위해 이러한 기믹을 채택합니다. 그렇게하려고했던 그 남자처럼 알몸 유령의 집 몇 년 전에 그는 전국적인 홍보를 받았습니다. 나에게 그것은 단지 이상합니다. 할로윈은 알몸으로 뛰어 다니는 것과 관련이 없습니다. 그리고 나는 그 도시가 그에게 힘들어 질 것이라고 예측했습니다. 그리고 그들은 .

기믹이 훌륭한 경험을 만드는 것이 아니라면 무엇입니까?

유령의 집은 이제 영화만큼이나 좋습니다. 그들 만의 이야기가 있습니다. 미국인들은“슬리피 할로우”와 같은 영화를보기 위해 100,000,000 달러를 지출했습니다. 하지만 물리적으로 그런 경험을하는 것은 그 영화를 보는 것보다 훨씬 더 멋집니다. 때때로 그들은 당신이 어렸을 때 두려워했던 것들에 대한 기억을 촉발시킵니다.

데이트 게임에 로드니 알 칼라

스토리 텔링 측면 또는 주제 측면은보다 최근에 개발 된 것입니다. 내가 어렸을 때는 그냥 무작위 장면 이었어요. 사실 대부분의 유령의 집은 프레디, 제이슨, 마이클 마이어스, 레더 페이스 , Pinhead 및 아마도 Candyman. 80 년대 후반과 90 년대 초의 모든 유령의 집에는이 사람들이 뛰어 다니고있었습니다. 그러나 그것은 그것에서 멀어졌습니다.

이제 유령의 집에서 Freddy Krueger를 보는 것은 거의 없습니다. 유령은 자신 만의 고유 한 정체성을 갖기 위해 노력하고 있습니다.

유령의 집 산업에서 일어난 또 다른 일은 할리우드가 실용적인 효과에서 벗어난 것입니다. 그들은 [CGI]를 사용하기 시작했습니다.

무슨 일이 있었는지 메이크업 아티스트 인 많은 재능있는 사람들이 일자리를 잃었고 그들 중 일부는 주인공 인 유령의 집의 아이콘 캐릭터를 만들기 시작했습니다. 이는 YouTube에서 노하우 동영상의 확산과 함께 업계를 발전시키는 데 큰 도움이되었습니다.

무서운 것이 유령의 집의 최우선 과제일까요?

유령의 집이 열렸을 때로 돌아갈 때 가장 중요한 것은 공포였습니다. 이제 사람들을 즐겁게하는 것이 더 중요합니다. 탈출 실, 핀볼 실, 좀비 레이저 태그가 있습니다.

헌트 쇼에서 처음으로 질문 한 것 중 하나는 '진짜로 무엇을합니까?'였습니다. 자, 유령은 풀 타임 사업이기 때문에 아무도 그 질문을하지 않습니다. 우리가 그것을 풀 타임 사업으로 만들었을 때 그들은 그들이 할 수있는 다른 일을 찾기 시작했습니다.

현재 문을 여는이 탈출 실의 대부분은 유령이 소유하고 있습니다. 크리스마스, 발렌타인 데이, 13 일 금요일에 유령이 열립니다. 정말 진화했습니다. 사람들에게 소리를 지르는 것이 아니라 사람들이 즐거운 시간을 보내도록하는 것입니다.

내가 알아 차린 한 가지는 사람들이 몬스터와 사진 작업을 제공하여 소셜 미디어에 공유 할 수 있다는 것입니다. 사람들과 포즈를 취하는 괴물. 몇 년 전에는 생각하지 못했을 것입니다. 우리는 유령에서 비디오 사진을 찍지 않는 규칙을 가지고있었습니다! 이제는 필수품이며 이벤트 홍보에 도움이됩니다! 그래서 완전히 바뀌 었습니다.

HauntWorld.com 수백만 명의 사람들을 끌어 들였습니다. 우리는 귀신이 의사 소통하는 방법으로 시작했으며 게시판이있었습니다. 그런 다음 그것은 유령을 홍보하는 방법이되었습니다. 그래서 2006 년부터 우리는 미국에서 13 개의 최고의 유령의 집 경험이라고 생각하는 목록을 발표했습니다. 목록은 매년 변경됩니다. 우리는 가장 무서운 것이라고 생각하는 것이 아니라 가능한 최고의 할로윈 경험이라고 생각하는 목록을 만듭니다.

많은 시간 동안 미디어는 테마파크에서 유령을 만들고 있습니다. 하지만 그 경험이 현지 경험만큼 좋은가요? 대답은 '아니오. 항상은 아니지만 많은 시간. 그 유령의 집은 단지 그들의 유령에만 초점을 맞추고있는 반면, 테마파크의 경우 그것은 단지 부수적 인 매력 일뿐입니다.

[사진 제공 : Getty, Larry Kirchner / Halloween Productions, Inc]

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